“索尼當(dāng)然很高興,但我確實(shí)希望《死亡擱淺2》更具爭(zhēng)議性。大作需要80%以上的好評(píng)——但我不想制作這樣的游戲。我對(duì)吸引大眾市場(chǎng)或百萬銷量不感興趣,那不是我的目標(biāo)?!?/p>
“當(dāng)然,我也承受不起失敗的后果,我必須照顧好我的工作室、我的員工和我們的制作預(yù)算。但從本質(zhì)上講,我不想簡(jiǎn)單地重新創(chuàng)造世界上已經(jīng)存在的東西。我想做一些新的東西。”
“我確實(shí)也會(huì)聽取批評(píng),如果是游戲操作上需要調(diào)整,或者鏡頭平移太快或太慢之類的。但我不會(huì)根據(jù)反饋改變主題或故事。當(dāng)然,我希望人們玩我的游戲,所以我必須在一定程度上傾聽他們的意見……但我對(duì)制作吸引所有人的東西不感興趣。”
此外,小島秀夫還透露初代《死亡擱淺》在測(cè)試階段表現(xiàn)離譜:超過6成測(cè)試員直言這是款“糟糕”的游戲。
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2025-07-31譯者注:原文發(fā)表于The Ringer,文中數(shù)據(jù)均截至原文發(fā)稿時(shí)(當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月24日),所涉及日期已轉(zhuǎn)為北京時(shí)間。文中觀點(diǎn)...
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