該公司透露,正在開發(fā)一款“顛覆性”的賽車駕駛游戲,該工作室不久前獲得了騰訊的投資。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,Raeburn表示,Lighthouse涉足賽車游戲領域的初衷,與他當年創(chuàng)立Playground Games時如出一轍:市場上存在一個長期占據(jù)主導地位的對手,只是這一次他要挑戰(zhàn)的是自己的作品。
“當前的賽車游戲市場非常健康,發(fā)展勢頭強勁,”Raeburn說道,“但看看《地平線》——我采訪過很多玩家,他們告訴我,‘我原以為不喜歡賽車游戲,但我真的愛上了《地平線》。’這款游戲取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平線》甚至超過了《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》這些作品的總和——而這還只是它尚未登陸PlayStation之前的數(shù)據(jù)。這帶來了巨大的商業(yè)回報,但同時也讓市場趨于同質(zhì)化——現(xiàn)在幾乎所有賽車游戲開發(fā)者都在復制《地平線》的設計模式?!?/p>
Raeburn認為,這種同質(zhì)化反而為Lighthouse帶來了機會?!叭绻汩_發(fā)的是一款帶有賽車元素的開放世界游戲,那它很可能會取得商業(yè)上的成功。但問題是,大家都在做同一種類型的游戲。而我們想要在這個賽道上做出真正獨特、甚至是顛覆性的作品?!?/p>
當被問及是否會參考其他游戲作為設計參考時,Raeburn毫不猶豫地表示:“我認為《地平線》才是真正的標桿。因此,我們的目標,就是超越它?!?/p>
他回憶道:“當年我們和Xbox簽約《地平線》時,市場上有不少賽車游戲工作室,而真正主導市場的是《極品飛車》。它無疑是我們最直接的競爭對手。所以我們專注于擊敗它,而在《地平線3》推出之前,我們就已經(jīng)做到這一點?!?/p>
“而現(xiàn)在,市場中的‘鲇魚’是《地平線》這個系列本身。我們要做的,就是擊敗它。”
籃球資訊08月01日宣 據(jù)ESPN名記Shams Charania報道,米卡爾-布里奇斯(以下稱大橋)的經(jīng)紀人、Excel Sports Manag...
2025-08-01籃球資訊08月01日宣 香波特今日在ESPN節(jié)目期間被導播邀請玩了一集《先發(fā)、替補、裁掉》的游戲。在2025亞歷...
2025-08-01籃球資訊8月1日宣 根據(jù)ESPN名記Shams Charania報道,米卡爾-布里奇斯4年1.5億續(xù)約尼克斯。據(jù)尼克斯記者Fred K...
2025-08-01籃球資訊08月01日宣 據(jù)ESPN名記Shams Charania報道,米卡爾-布里奇斯(以下稱大橋)的經(jīng)紀人透露,布里奇斯和尼克斯...
2025-08-01